Problemas no desenvolvimento de um Jogo Indie Online.

Durante todos esses anos de projeto, houve vários projetos de jogos indies onlines inconclusos. Desde o OTServer do Tibia 6.0, até mesmo o Affect, que atualmente alteramos seu nome para Ingria Online e se ainda é um projeto ativo, desde 2014.

O projeto Ingria Online, resumidamente, é um MMORPG Online 2D, inicialmente para computadores, mas com planos para aparelhos móveis. Os planos é que ele seja semelhante aos clássicos RPG’s, como Chrono Trigger, Tibia, Ultima, entre outros. Com seu foco principal na história. O Ingria se mantem vivo em nossos projetos pois, constantemente é implantado algo novo nas mecânicas do jogo em si, tanto em sistemas, quanto em gráficos e afins e em também em sua história, que como mencionado anteriormente, é o nosso foco.

Ingria possui cerca de 80% do seu mapa pronto, além de uma quantidade agradável de conteúdo já adicionada ao jogo, como itens, missões e afins. Entretanto, o jogo ainda não tem data prevista para lançamento. E os motivos disso são diversos, desde o servidor não suportar muitos jogadores simultâneos e entregar com velocidade as alterações feitas pelos mesmos, até a falta de tempo para realização de correções importantes no código fonte do jogo e implementação de sistemas que são fundamentais para a gameplay.


Os jogos indies enfrentam diversos problemas no geral, um dos mais agravantes muito provavelmente, é a falta de recursos para investir no jogo. Produzir um jogo demanda um alto investimento em dinheiro e também em tempo, até porque a maioria desses desenvolvedores de jogos online, em muitos casos, trabalham ou estudam, ou até mesmo fazem as duas coisas.

Atenciosamente,
Daniel, Ingria Staff.
zelletarian@gmail.com