Substituição de Led’s SMD em Teclados.

Olá galera, tudo bem?
Então, hoje trago a vocês um assunto que eu nunca encontrei na internet e sempre tive dúvida, que é sobre a substituição de Led’s SMD em teclados, mais precisamente em teclados mecânicos. Mesmo sendo um problema um tanto quanto relevante, pois existem vários casos de teclados que queimam completamente esses Led’s ou pelo menos param de emitir alguma cor em específico.

Esse foi o caso que aconteceu com o meu teclado (imagem ilustrativa), as teclas “D” e “Alt” queimaram completamente.

Nesse caso, a solução para esse problema é a substituição dos Leds, o que também é um desafio justamente por conta do tamanho dos Leds e talvez também, da dificuldade em encontrá-lo. Os Leds que geralmente vêm nessas placas (ao menos no meu caso), são Leds SMD, que são aqueles leds soldados separadamentes na placa, são bem pequenos a depender do modelo.

Atualmente é fácil de encontrar esses leds para venda na internet, é importante se atentar ao modelo. Sendo assim, o ideal é que você desmonte seu teclado e veja o tamanho dos leds que estão nele e peça um igual, assim como, mesma cor ou se for o caso RGB. É importante que seja do mesmo padrão, para que a troca fique perfeita.

Entretanto, caso não encontre em lojas físicas de eletrônicos, você pode comprar na internet mesmo, é só procurar por Led SMD. Sua troca é um pouco complicada por conta do tamanho dos Leds, por isso recomendo que peça uma quantidade um pouco maior do que a necessária, pois pode ocorrer de queimar alguns no processo da substituição.

Para remoção dos leds danificados que estão soldados na placa, não precisa de tanto cuidado, afinal já estão danificados, deve ter cuidado com os outros componentes da placa. Recomendo que veja alguns vídeos na internet mesmo sobre como soldar ou remover leds SMD, mas basicamente, utilizando um ferro de solda (se possível com uma ponta fina ou alguma adaptação de ponta, como por exemplo, um arame fino enrolado ferro de solda, de modo que fique uma ponta que dê para utilizar no processo da soldagem) aplique calor graduamente nos dois lados do led, até que esquente o estanho no local e ele se solte.

A pior parte realmente é a parte da instalação do led, no caso da soldagem (novamente, recomendo que veja alguns vídeos no youtube sobre como soldar leds smd ou soldar componentes pequenos em placas de circuito). O método que utilizei foi, primeiramente eu coloquei mais estanho no lugar que eu iria instalar o led e mantive o led preso utilizando uma pinça para segurá-lo. E então toquei levemente com o ferro de solda (ponta bem fina com um arame adaptada) apenas para o estanho derreter e se juntar aos terminais do Leds.
A proposito, observe também como é a instalação dos outros leds no seu teclado, eles vêm com uma marcação na parte de cima indicando os terminais tanto positivo quanto negativos e você deve fazer a instalação do mesmo jeito que estão os outros.

Depois basta montar seu teclado e testar. Caso tenha feito a instação de modo correto, os leds irão funcionar perfeitamente. Mas se caso funcionarem e logo em seguida queimarem ou caso venha dar problema com pouco tempo depois da troca, aí possivelmente são outros componentes com defeitos (publicarei algo sobre isso em breve).

Para concluir, esse é uma problemática que nunca encontrei alguém falando sobre na internet, mesmo sendo algo relativamente simples, então achei interessante apresentar aqui para vocês já que é um problema recorrente e eu tive exatamente esse impasse com meu teclado e resolvi dessa maneira apresentada na publicação. Espero ajudar vocês com esse problema e qualquer dúvida, basta entrar em contato comigo atraves desse próprio site ou do meu email que deixarei ao final da publicação. Obrigado galera, até mais!

zelletarian@gmail.com

Vídeos do Tibia 6.0

Há algumas semanas, um inscrito do canal me deu uma sugestão de criar vídeos mostrando algumas curiosidades do Tibia 6.0, antigos locais de caça, criaturas, entre outras. Portanto, assim como havia o respondido, não tínhamos mais acesso ao Servidor do OT. Porém, esse mesmo inscrito, enviou-me um Email com os arquivos do Servidor e Client que ele possuía.

Resolvi então, começar postar alguns vídeos sobre o Tibia 6.0 que vou chamar de Tibia OldSchool. Entretanto, gostaria de ressaltar:

  • Não estamos desenvolvendo o projeto: Como já de conhecimento de vocês, o projeto do Tibia OldSchool foi desligado há tempos, por conta dos, já mencionados, motivos.
  • Não estamos vendendo o servidor: Há boatos na internet em que mencionam que nós tentamos vender o servidor. Um absurdo, afinal, por vários meses deixamos esses arquivos disponíveis na internet, para que qualquer pessoa pudesse fazer o download, até que perdemos os mesmos.

Por fim, listarei abaixo os objetivos com o conteúdo:

  • Informativo: Os vídeos que farei são de caráter informativo, apenas mostrar para as pessoas como era o Tibia antigamente, como eram os locais de caças, criaturas, itens, entre outros.
  • Reativar o canal: E também um dos objetivos com esses vídeos do OldTibia é movimentar o canal, que já está parado há 5 anos.

Dito isso, deixarei abaixo o link do vídeo que postei, uma prévia de Cyclopolis de Edron.

Por fim, gostaria de pedir à vocês que inscrevam-se no canal, apesar do pouco tempo disponível, estou fazendo o possível para produzir esse conteúdo do OldTibia. Tentarei postar pelo menos um vídeo por semana, mais provável que seja nos finais de semana. E também aceito sugestões de locais ou criaturas que vocês querem ver no OldTibia, apenas escreva nos comentários dos vídeos.

Desde já agradeço,
~ Daniel
; 29 de Janeiro de 2022

25 Anos de Tibia.

No aniversário de 25 anos do MMORPG Tibia, dia 07 de Janeiro de 2022, a CipSoft (empresa desenvolvedora) postou um vídeo comemorativo mostrando a empresa em si e também algumas imagens do próprio jogo, mais precisamente durante o vídeo mostram uma curta gameplay do que seria a primeira versão do Tibia.

  • Imagens tiradas do próprio vídeo comemorativo da CipSoft dos 25 anos de Tibia.

Foi muito interessante colocarem isso no vídeo, pois foi quando o Tibia começou dar os seus primeiros passos, revelando onde tudo começou, um jogo de 1997 que se manteve através do tempo e fez parte da vida de muitas pessoas. A evolução do Tibia e o seu sucesso são notórios, e também da empresa em si em todos os sentidos.

Apesar de ser a primeira versão do jogo, já contava com algumas funcionalidades como: Interação com objetos no mapa (Alavancas, movimentar objetos), Alterar roupas.
Entretanto, ainda não existiam muitas outras funcionalidades como vocações, skills, magias, monstros e afins.

Vou deixar o link do vídeo original para vocês darem uma olhada.

Atenciosamente,
Daniel; 09 de Janeiro de 2022

Feliz 2022

Feliz ano novo a todos vocês e que 2022 seja um ano de muita prosperidade, saúde e felicidade.
Agradeço todas as pessoas que nos acompanham, o apoio de vocês é fundamental para manter o projeto vivo e sempre esperançoso.

Que os sonhos de vocês, se tornem realidade!


Atenciosamente,
Zelletar Staff
.

Problemas no desenvolvimento de um Jogo Indie Online.

Durante todos esses anos de projeto, houve vários projetos de jogos indies onlines inconclusos. Desde o OTServer do Tibia 6.0, até mesmo o Affect, que atualmente alteramos seu nome para Ingria Online e se ainda é um projeto ativo, desde 2014.

O projeto Ingria Online, resumidamente, é um MMORPG Online 2D, inicialmente para computadores, mas com planos para aparelhos móveis. Os planos é que ele seja semelhante aos clássicos RPG’s, como Chrono Trigger, Tibia, Ultima, entre outros. Com seu foco principal na história. O Ingria se mantem vivo em nossos projetos pois, constantemente é implantado algo novo nas mecânicas do jogo em si, tanto em sistemas, quanto em gráficos e afins e em também em sua história, que como mencionado anteriormente, é o nosso foco.

Ingria possui cerca de 80% do seu mapa pronto, além de uma quantidade agradável de conteúdo já adicionada ao jogo, como itens, missões e afins. Entretanto, o jogo ainda não tem data prevista para lançamento. E os motivos disso são diversos, desde o servidor não suportar muitos jogadores simultâneos e entregar com velocidade as alterações feitas pelos mesmos, até a falta de tempo para realização de correções importantes no código fonte do jogo e implementação de sistemas que são fundamentais para a gameplay.


Os jogos indies enfrentam diversos problemas no geral, um dos mais agravantes muito provavelmente, é a falta de recursos para investir no jogo. Produzir um jogo demanda um alto investimento em dinheiro e também em tempo, até porque a maioria desses desenvolvedores de jogos online, em muitos casos, trabalham ou estudam, ou até mesmo fazem as duas coisas.

Atenciosamente,
Daniel, Ingria Staff.
zelletarian@gmail.com

Primeiras versões do Tibia.

Não sabe-se muito sobre as primeiras versões do Tibia, no caso, as Versões 1.0 e 2.0, versões que surgiram antes de outubro de 1997.
O executável do cliente original é inacessível, diferentemente das versões 3.0 em diante que se encontram facilmente para Download.
O projeto Tibia teve início em 1996, como o jogo teve uma forte influência do Ultima 6, tanto de gráficos e jogabilidade, podemos deduzir como era o funcionamento do jogo durante aquela época!
Venho mostrar para vocês hoje, alguns prints raros da lendária época do Tibia.

Primeira versão “jogável” do Tibia, a versão Alpha 1.0, lançada em 17 de Janeiro de 1997

O Tibia não tinha muita coisa para se fazer durante sua primeira versão, em 10 de Junho de 1997 ganhou seu primeiro player, chamado Albe, teve seu primeiro NPC criado, o Sam (Até hoje existe no game, em Thais) e também seus primeiros monstros, troll, spider e cyclops.
Durante esse período já existiam sistema de contas, níveis, nomes individuais aos personagens, a funcionalidade de pegar, mover ou largar itens e também utilizá-los e a habilidade de conversarem uns com os outros.

Umas das primeiras imagens, o templo provavelmente da cidade onde hoje é Thais.

O cliente era bem simples, porém revolucionário pra época, ainda não possuía Minimap e o mapa contava apenas com 160×160 sqm’s.

Logo depois, também em 1997 veio a Versão 2.0 Alpha

Junto com a Versão 2.0, vieram também os sistemas de Andares, antes disso não tinha as escadas e o jogo se passa em um mapa só, possibilidade de agrupar itens, sistema de pesca, implementação do sistema de dia e noite.
O mapa foi aumentado para 512×512 mantendo as construções que já estavam presentes.

Stephan e Steve.

As imagens não estão em alta qualidade porém, já é o bastante para ter uma noção de como era o cliente e de como funcionava o jogo durante seus primeiros suspiros.

Obrigado galera! Até a próxima!

Troca de Sensor Óptico de Mouse.

Olá galera!
Publicação: 09/01/2022
Atualizada em: 08/02/2024

Recentemente, meu mouse apresentou defeitos e então, para não ficar sem mouse, pois o computador é minha ferramenta de trabalho, resolvi comprar um simples apenas para trabalhar, encontrei um da marca Inova em uma loja de importados, com um preço muito acessível (20R$) e um visual bonito.

Modelo do mouse:

Mouse Gamer Óptico Usb 800 Dpi Jogos Inova - R$ 25,00 em Mercado Livre

É inegável que a qualidade dos componentes do interior do mouse é péssima. Não demorou para que o sensor de rolagem parasse de funcionar completamente. Como se não bastasse, o led do sensor de movimento ficava piscando e movimentando o ponteiro na tela de forma aleatória e espontânea.

E então, encontrei um mouse da Intelbras, que eu só utilizava esporadicamente no notebook pois era pequeno demais, sendo desconfortável para meu uso. Entretanto, apesar de dispor de uma simples construção exterior, as peças em seu interior são de boa qualidade.

mouse intelbras

Sendo assim, pensei em substituir o sensor de óptico e os botões (basicamente todas as peças). Aproveitando a qualidade das peças interiores do mouse da IntelBras e a carcaça do mouse da Inova, já que era maior e mais confortável para meu uso. Removi o sensor de movimento de ambos os mouses utilizando um ferro de solda, apesar de ser um CI com vários terminais, eles têm uma distância um do outro que permite a remoção e aplicação da solda sem muitas complicações, mas tenha cuidado caso vá fazer o processo.
Mouse chip SPCP 168A SPCP168A DIP 14 new and original| | - AliExpressA quantidade de resistores e capacitores de ambos os mouses e eram as mesmas, considero um agravante para o resultado do processo. Depois da remoção, fiz a soldagem do sensor óptico da intelbras no mouse da Inova e os demais componentes.

E então, o resultado foi bom, o mouse funcionou perfeitamente, reconheceu todos os botões, reconheceu os leds extras que o mouse da Inova têm. O problema dos movimentos involuntários foram solucionados, assim como o do sensor de rolagem.

E como não há nada na internet que aborda esse tema, considerei interessante publicar aqui, como forma de conteúdo e também talvez para ajudar quem estiver com essa mesma dúvida.

Então galera, agradeço a atenção de vocês, espero que essa publicação ajude vocês com alguma coisa. Caso tenham alguma dúvida ou algo para acrescentar, podem entrar em contato comigo, pelo próprio site ou pelo email que deixarei abaixo.
Desde já agradeço,
zelletarian@gmail.com

Explicações sobre o Tibia 6.0

13320738_119851lenda2043494715_5664920melhor536935252850_o
Olá galera, após receber várias mensagens e comentários nas publicações de nossas redes sociais sobre o projeto do Tibia 6.0, resolvi explicar algumas coisas nessa publicação.

Várias publicações dizendo que roubamos Jopirop e o seu projeto TOS porém, apesar de ser um OTServer do mesmo jogo e da mesma versão, nosso projeto não possui muita semelhança com o de Jopirop, além do projeto dele ter outro modelo de servidor, outro método para criação de conta e desenvolvimento de mapa, o projeto dele não havia um mapa desenvolvido, apenas introdução das magias/monstros, e o nosso projeto já estava mais avançado, com mais conteúdo adicionado.

Além disso, algumas pessoas também mencionaram que tentamos vender o servidor e os arquivos no geral, o que também é uma grande mentira, afinal por vários anos deixamos os arquivos disponíveis para qualquer pessoa pudesse acessar e fazer download de forma gratuita.

Nosso projeto foi uma parceria com a Phyro He OTServers que nos disponibilizou os arquivos do servidor, que foram modificados e complementados.
123

Utilizávamos um mapa baseado na versão do Tibia 7.4 que foi adaptada para rodar no Client 6.0 e justamente por conta disso existiam vários bugs incorrigíveis, já que a versão 7.4 apresentam muitas funcionalidades que não existiam na versão 6, e o arquivo original do mapa 6 não se encontra.

Atenciosamente,
Daniel, Ingria Staff.

Desligamento do projeto Tibia 6.0

O projeto do servidor de Tibia 6, será desligado e os motivos são, além de intermináveis “bugs” irreparáveis do servidor e também do Client, seria inicialmente interessante para os jogadores, já que estariam conhecendo uma versão antiga do jogo. Mas, não demoraria até se tornar repetitivo. Afinal, o Tibia 6 é muito limitado em questão de conteúdo.

Listarei detalhadamente, os motivos que levaram ao desligamento do projeto:

  • Bug na criação de conta: O sistema de criação de conta no cliente original do Tibia 6.0, é no próprio cliente, havia um botão no menu em que o jogador dava nome ao seu personagem e escolhia suas preferências. No entanto, esse sistema é conflituoso, e gera constantes erros no servidor, que registra contas novas através do Account Manager. E então, de uma forma ou de outra, quando tenta-se criar uma nova conta, o servidor não processa o novo jogador e acaba dando um erro e fechando automaticamente.
  • Intermináveis bugs no Mapa: O mapa utilizado no servidor era o mapa da versão do Tibia 7.4. Afinal, o mapa original do Tibia 6 é impossível de encontrar na internet, estamos falando de arquivos de 1999 até 2000, muito provável que apenas a CIP tenha acesso aos mesmos. Sendo assim, o uso de um mapa moderno em um client antigo, gerou inúmeros bugs. Pois, no arquivo do mapa havia gráficos que não existiam no client, assim como respawns de criaturas e também cidades como Darashia e Venore, ambas não existiam na versão 6.
  • Bug no Respawn: O uso de um mapa moderno em um Client antigo, também acarretou o problema de quando uma criatura é abatida, só volta ao mapa quando acontece o ServerSave. Assim como, se o player ir em locais onde aparece criaturas da 7.4 que ainda não existia na 6.0, o servidor se fecha automaticamente.
  • Investimentos: Para resolver esses problemas anteriormente mencionados, necessitaria de um bom investimento. Afinal, a melhor opção é, criar um Client novo, que execute em sistemas atuais, mas com as mesmas características do Tibia 6. Assim como, desenvolver um servidor novo, solidificando os “bugs” anteriores.
  • Sem suporte para adição de conteúdo: Não temos acesso ao código fonte do Client, portanto, não há como fazer alterações, nem implementação de conteúdo novo, como gráficos, sistemas, missões novas. Além disso, o cliente não corresponde com algumas modificações que foram implementadas no servidor, gerando vários erros e muitas vezes, fechando-se automaticamente.

Pedimos desculpas aos jogadores que estavam esperando o lançamento do projeto. Não estamos destruímos completamente as chances. Portanto, se futuramente viermos trabalhar com esse projeto, vai ser em uma base completamente diferente, um cliente novo, com características do OldTibia, um exemplo disso é o nosso atual projeto em desenvolvimento o Ingria, com várias características do Tibia antigo.
Ademais, gostaria de agradecer a todos que apoiaram a ideia e também aos que fizeram parte do projeto, ajudando diretamente ou indiretamente.

Atenciosamente,
Daniel, Ingria Staff.

  • Publicação editada em: 09 de Fevereiro de 2024